Associazione Sportiva Dilettantistica

C.S.C. Centauri Softair Club

REGOLAMENTO INTERNO 2007

1.      Si richiede l’assoluta puntualità alle date e orari comunicati per il rispetto di tutti

2.      Ogni 3 mancate risposte di conferma agli sms o 3 conferme con mancata presenza o 3 ritardi sul campo (anche non consecutivi), sarà applicata una multa di €.5,00

3.      Verrà organizzato un calendario dove si giocherà a domeniche alternate salvo eventuali amichevoli con altre squadre, tornei o eventi

4.      Si potrà giocare comunque anche durante le domeniche di riposo con vostra organizzazione personale a meno che non precludano la presenza  hai match stabiliti da calendario. Chi si prenderà la responsabilità di organizzare qualche match fuori calendario dovrà assolutamente avvisare le forze dell’ordine e comunque comunicare ad almeno uno dei membri del consiglio direttivo quando e dove si terrà la partita

5.      Da ora si comunicheranno 2 orari per le domeniche, il primo si riferisce al termine massimo entro cui si  partirà dal bar e il secondo per arrivare al campo prepararsi e giocare. Al termine del secondo orario tutti i Centauri dovranno essere presenti e pronti per giocare. Ogni 3 ritardi accumulati nel secondo orario verrà applicata una multa di €. 5,00.

6.      Si dovrà comunicare tramite sms , forum o telefonata la propria presenza o assenza entro il termine dato dal messaggio sms e comunicare inoltre se il giocatore si presenta al punto di ritrovo o direttamente al campo

7.      Si richiede l’equipaggiamento minimo soft air durante i match ( occhiali, fucile, pallini, batteria,mimetica )

8.      Si richiede l’assoluto rispetto per l’ambiente e quindi di gettare la spazzatura negli appositi sacchi che verranno portati dal consiglio direttivo

9.      Il softair è uno sport basato sull'onestà e sulla reciproca fiducia: durante una partita è eliminato il giocatore che viene colpito in qualsiasi parte del corpo da uno o più colpi. Comportano l'eliminazione anche il fuoco alleato e i colpi sull'arma a meno che non venga concordato diversamente prima dell'inizio della partita. Non sono invece validi i colpi EVIDENTEMENTE di rimbalzo, quando c'è il dubbio è sempre meglio dichiararsi colpiti. Due giocatori che si sparano quasi simultaneamente sono eliminati indipendentemente da chi abbia premuto per primo il grilletto. Inoltre si richiede l’assoluta tranquillità, in caso di disaccordo potrete comunicare con uno dei membri del consiglio direttivo il vostro problema

10.  Il giocatore colpito in azione dichiarerà ad alta voce "colpito!" e si dirigerà nel luogo di raccolta concordato per i giocatori eliminati, possibilmente con le mani in alto e evitando di interferire nell'azione di combattimento. Un giocatore eliminato non può comunicare in alcun modo la posizione delle unità nemiche alla propria squadra.

11.  E' possibile l'uso di ASG modificate purchè queste rispettino il parametro di 1 Joule come potenza massima all'uscita, come stabilito dalla normativa italiana. Ogni dispositivo ASG che supera il Joule di potenza è classificato come arma con limitata capacità offensiva, non è quindi idoneo allo svolgimento di wargames e non gode di copertura assicurativa.

12.  Sempre a tutela della sicurezza negli scontri ravvicinati, quando si coglie di sorpresa l'avversario bisogna sempre tentare di avvertirlo prima di sparare, in ogni caso sulla breve distanza evitare di colpire l'avversario alla testa

13.  Resta implicito l'obbligo di indossare protezioni per gli occhi e/o il viso durante lo svolgimento delle partite e comunque ogni volta che si accede ai campi nei giorni di attività . E' inoltre vietato l'uso e sconsigliato il trasporto di oggetti pericolosi per se e per gli altri durante le partite.

14.  Durante le attività con altri team dev'esserci il MASSIMO RISPETTO degli avversari: mentre all'interno del club si è amici e qualche diverbio è lecito non è ammissibile litigare con altri softgunners. Per qualsiasi irregolarità che si suppone commessa dagli avversari o per problemi di qualsiasi genere i soci devono contattare i referenti e il consiglio direttivo affinchè possano risolvere tutto nella maniera più civile possibile

REGOLE DI BATTAGLIA

1.      La durata stabilita per ogni partita deve essere precedentemente concordata e resa nota a tutti i partecipanti, includendo posizioni e orari per l'inizio, tempi limite per il termine e il luogo di raccolta per i giocatori eliminati

2.      Le partite senza bandiera (pattugliamenti, deathmatch, ecc...) terminano con l'eliminazione completa di uno dei team in gioco o al superamento del tempo massimo. Nascondersi in un cespuglio perchè prima o poi un nemico passerà non è un comportamento da tenere in battaglia

3.      Nelle partite con bandiere o particolari obiettivi da recuperare è necessario che questi siano posti in un punto precedentemente concordato con gli avversari, ben visibile e con facile possibilità di recupero. Una volta posizionati gli obiettivi non sarà più possibile spostarli

 

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